思考

一些想清楚了的观点。

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别听他说什么,看他没人看着的时候做什么

别听,看。

网上有句流传很广的话:男人的爱情观就是他真正的政治观。我查过出处,查不到作者,最早能看到的形态是一句影评里的感慨,后来被人改成对仗的样子传开。性别那部分是硬加的,去掉之后,剩下的东西对谁都成立——别听他在大庭广众下怎么说的,看他没人看着的时候怎么做的。

公开场合说的话之所以不值钱,是因为说完什么也不会发生。饭桌上讲义气、讲原则、讲尊重人,没人会因此向他要什么,他也不会因此少睡一小时。这种话几乎不需要动用真实偏好,说出来更多是为了在场的人怎么看他。

有信息量的是另一类场合:后果落在他自己身上,而且没有观众。这两个条件同时满足的时候,他就只能照着自己实际愿意付出多少来做。这类场合在私人关系里天天发生,不用特意去找。

拆开看,有四根轴。

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红桃J的死穴:他也看不到自己的花色

《弥留之国的爱丽丝》里我最喜欢的一局是红桃J,「独房」。它表面上是猜谜加狼人杀,但把规则摆开看,通关思路可以从博弈结构里推出来,不需要主角光环。

本文只讨论奈飞真人版。 漫画版存在义眼设定,博弈结构完全不同,下面的推理对漫画版不成立。

先把规则摆清楚:

  • 每个玩家戴一个爆炸项圈,花色印在项圈背面,自己看不到,照镜子作弊直接死;

  • 每一轮一小时,最后五分钟进入独房作答,必须报出自己当轮的花色,答错或不答就死;

  • 每轮花色重新随机分配;

  • 没有轮数上限;

  • 游戏期间签证暂停扣除,场内有充足食物——也就是说,长期拖下去没有额外的时间成本;

  • 禁止用暴力直接杀人;

  • 红桃J本人混在玩家中间,J死则所有仍存活的玩家通关(已经死掉的人不会复活)。

最要紧的一条藏在设定里:J自己同样看不到自己的花色。他唯一的优势是知道谁是J。这意味着他和所有人一样,每一轮都必须靠别人报信才能活下来——这既是他的死穴,也是整局游戏全部策略的支点。

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又快又好当然要,但别把罚一线当管理

有人会这样反驳我:物流本来就该又快又好,这是服务标准,你不靠罚一线的人,又拿什么去管?

我的回答是:标准要有,这点没争议。我反对的从来不是"有标准",而是把系统性的责任压到最末端、最没有权力去改系统的那个人头上。这两件事被搅在一起了,得先拆开。

第一件事,要不要有"快、好"的目标。要。用户花钱买服务,准时、完好、态度过得去,天经地义。没人会说外卖应该随便送、快递可以随便摔。

第二件事,当这个目标没达成时,成本落在谁头上;以及更要命的,这个目标是不是从一开始就被设成了系统性做不到的样子。这才是我想谈的。批评一家公司只会罚骑手罚快递员,不等于反对准时率,而是在问:这次没准时,到底是谁造成的,你凭什么让最没办法改变结果的人来承担。

一个骑手改不了的东西有多少

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战斗意志是怎么崩溃的:希望、成本、时间与退路

我收藏过一句话:「战斗,以一方失去战斗意志为结束。真正的失败,是接受失败。」

它说的是一件常被搞反的事:让对方停手,靠的不是把他打倒,而是让他自己算出来——再打下去不划算。一个人、一支军队、一家公司决定认输的那一刻,往往身体还没垮,钱还没烧完,兵还没死光。垮的是一个念头:继续付出的代价,已经超过打赢能拿到的任何东西。所以真正要攻的是这道算式,不是他的血条。

这道算式我把它拆成四个变量。任何一个被打到零,意志就崩。你不用四个都拆,通常拆穿一个就够。

一、希望:他还看不看得到赢的路

人是为了某个结果在承受痛苦的。只要他还相信有一条路能通向赢,再疼也扛得住;一旦这条路在他脑子里断了,痛苦立刻变得没有意义,这才是最难扛的。

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